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泰拉,内幕终于揭晓了!

来源:宇宙探秘网(www.yuzhoutanmi.cn) 世界之最 2022-06-18 08:31:59

  我一直在思考如何开始对《Terra》进行评论,但我认为“值得期待的大片”这种陈词滥调的表达是最恰当的。事实上,Bluehole 对媒体和用户的第二次 CBT 的目的不是游戏的完整性或成功,而是“Terra”的愿景。这意味着证明它不是一个空车,只是嘈杂。说起结果,他们的计划一度成功。因为第一次的CBT太过有限,就连那些第一次睁大眼睛跳进去看看自己做得如何的人,在“Terra”揭示的现实面前,也是第一次犹豫了。结果就是这么好。

里里外外嘈杂的“太拉”。不用说,让我们专注于一些大特征并揭示其内部。

 

 


非目标战斗的可访问性、实用性和乐趣如何?

 

既然不用问“为什么?”,那么“Tera”选择的非目标战斗成功率达到了80%。如果它让玩起来不舒服,我会要求瞄准方法的“标准”,但没有人说出来。这种给人耳目一新感觉的尝试是非常值得称赞的。与此类似,Webzen 的《赫胥黎》在 MMO 的框架内进行了混合 FPS 和 RPG 的新尝试,但最终未能解决“为什么?”的命题,不幸退缩了。幸运的是,《大地》的非目标战斗与自然和谐相处,就像纸上的颜料吸收得很好。

 

首先,战斗方法出奇的轻松简单。在近战类的情况下,无需特殊的指针就可以通过抓住位置和方向来按下攻击按钮,而在距离类的情况下,屏幕中央的FPS瞄准点也有类似的东西,因此您可以根据它来确定方向并按下攻击按钮。WASD是一个常见的东西,你可以使用基本键移动,转动鼠标改变画面,或者用“主攻技能”填充鼠标左右键。

 

▲ 鼠标左/右键和空格键成为技能快捷键

 

战斗的基本模式是“移动和战斗”。《大地》中的所有怪物都有不同的攻击技能,并且在激活之前它们会采取特定的动作,因此您必须使用基本的战术,例如在看到它们后将它们倒在一边或将它们拉出来。攻击时,精准的命中范围,可以根据剑的长度和方向以及魔球的方向和大小精确命中,所以移动和战斗的自由度很好。可以看出,这也是它不意外地令人沮丧的原因。

出现的怪物分为A型,大型且单独行走,B型,小型但蜂拥而至。可以说,几乎没有像《魔兽世界》中的迪菲亚那样体型与玩家角色相近,独自行走的怪物。这似乎是为了在攻击时诱导一种打击感,并诱导更容易狩猎。它不会太准确地测量方向和位置,如果你在正确的位置按下攻击按钮,它会立即击中你。战斗本身就很有趣,你可以感受到A型怪物的沉闷大打击感和B型怪物的清爽爽感。

 

▲ “Terra”中的所有怪物都有独特的技能和图案!

[点击上图查看原始尺寸]

 

这并不是说没有任何担忧。一是“非针对性”的特征不明确。“应该没有异议,应该没有压力。应该很容易适应,而且击球的感觉是基本的选择。最重要的是,它应该很有趣。好吗?” 当我试图实现看似不可能的目标时 这有点误导,但就像'C9'一样,它没有给你很大的自由度和动作,让你在施放技能时可以自由改变方向,或者它没有给你深思熟虑像“怪物猎人在线”这样的策略。它只是以一种正常、非常正常的方式实施。


二是战斗“单调”进行。除了移动之外,它不需要任何控制,无论是让初学者,尤其是女性用户轻松访问。移动时只需按下攻击按钮即可。此外,所有职业只能使用4-5个技能进行战斗,直到20级,并且没有连续按两次前进键激活滚动等命令输入技术。毕竟,以相同的模式战斗很快就会变得无聊。为了克服这个问题,游戏进度主要是为聚会而设计的(稍后会解释),但似乎很难完全解决。

 

▲ 蓄力,一击上主!“大地”的冲锋技能

 

所以从评价上看,‘大地’的非打靶战,骨架扎实,算不上恐怖级别,但质量好坏,就看你怎么粘肉了。我认为关键是你可以在多大程度上与“人气”妥协,直到它打开的那一天。

 

具有良好图形的游戏?或者它是一款具有良好图形的游戏?

 

事实上,像《Terra》这样的视觉游戏,只要浏览相关媒体大约 10 分钟就可以轻松找到。因此,因为‘虚幻3’引擎的伟大,恐怖图形已经完成的内容我就不用说了。然而,有一点是肯定的:“Terra”所体现的世界真的很令人愉快。一是背景设计的美感,二是人物的个性,三是引擎的使用。

 

 

“Terra”的背景设计如此精美,任何人都可以看到它并微笑。是不是觉得你在一个高度敏感的孩子的梦里?事物的表现力很好,每一个物件和结构的建筑风格都是多样的,同时又很好地具备了个性和特色,绝对有一种“看的味道”。与‘哇’类似,世界是一种将区域和区域聚集在一起形成一个大大陆的方法,它分为四个大陆,包括初学者区域。由于区域相互连接,因此它是一个无缝结构,仅在移动大陆时才需要加载。


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