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Viva Fighter Review

来源:宇宙探秘网(www.yuzhoutanmi.cn) 奇闻异事 2022-06-21 20:09:39

  ''Viva Fighter''以Hyeonjil&Fighter和Ganghwa&Fighter等挑衅性副本开始。就连《地下城与勇士》的插画和播放视频也因其大胆的广告而受到用户的大量关注和批评。然而,目前尚不清楚这种噪音营销的效果如何。“如果它真的能像广告一样,那就太好了。” 许多用户带着一半的期待和一半的担忧参加了第一次CBT。很多作品都是为了攻克敦巴的据点而发布的,但返回给用户的只是失望。

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▲ 光看战斗场景,就是《地下城与勇士》。

然而,“Viva Fighter”显示出成功的潜力。它以其专注于战斗的简洁游戏玩法获得了当前测试参与者的大量支持。此外,CBT长期存在的滞后和弹跳问题也得到了减少,从而实现了客户端的稳定性。基于快速时尚的动作,“Viva Fighter”挑战“Dungeon&Fighter”。我们已经准备好时间来决定这次挑战是一场革命,还是勇敢地结束。

《地下城与勇士》VS《万岁勇士》

1.简单丰富的战斗风格

基本界面类似于“地下城与勇士”。基本攻击键和技能快捷键总体相同。因此,喜欢现有《地下城与勇士》的用户可以轻松适应该系统。但有一些不同的东西。这些是跳跃键和拾取物品的键。《地下城与勇士》中的跳跃键是C,拾取物品的键是X。《万岁战士》中的跳跃键是向上键,拾取物品的键是C键。一旦你掌握了这一点,你就可以毫无困难地玩了。

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▲ 到处都看到了按键布局……

《地下城与勇士》除了基本攻击外,还可以通过很好地使用技能来保持高连击。特别是对于巫师和枪手来说,他们对基本攻击几乎无能为力。另外,每次使用技能都会消耗MP,所以买药也不容易。但是,“Viva Fighter”可以仅通过基本攻击来提高令人兴奋的组合。特别是,只需按z键、x键和几个方向键,就可以实现各种丰富的动作。仅通过以上三个键的组合,就可以记录多达 12 个连击的大量连击。

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▲ 虽然巫师是一样的,但战士和战士都是那么的漂亮,不是吗?

2.简单的觉醒强化

道具强化,是困扰《地下城与勇士》用户的最大问题。每天有成千上万的用户不得不低头寻找材料。由于系统复杂,新手用户经常会失败。最终,它成为了巨额现金交易的捷径。

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▲ 5级觉醒成功……啊,真高兴。

'Viva Fighter'应用了开创性的觉醒和强化系统。我们让所有用户从一开始就可以轻松使用唤醒/增强。唤醒和增强菜单脱颖而出。因此,即使是新手用户也可以享受自己创造、唤醒和强化物品的乐趣。

3.快速简单的任务进度

'Viva Fighter' 提供了几个简单而快节奏的任务。在《地下城与勇士》的情况下,即使是 20 级,也可以减去高任务难度。此外,几乎没有时间通过参观各种地下城和村庄来享受实际的游戏。与此同时,被切割的疲劳也不容忽视。

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▲ 点击底部的进度窗口,可以直接进入字段。

但“万岁战士”不同。它不仅会自动将您带到正确的领域,而且任务解决过程也很简单。你会觉得你完全专注于战斗。Quest是一种购买设备的兼职工作。和《地下城与勇士》一样,应用了疲劳系统,但我不认为它不够,因为没有移动时间。

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▲ 任务很多,但你可以快速打破它们。

无目的逃离复杂领域——玩法构图

1.大厅系统

'Viva Fighter'基于'大厅系统'运行。所有访问游戏的用户都聚集在一个大厅中。用户可以使用大厅的商店或制作/增强/唤醒物品。另外,还可以和喜欢的用户组队,简单来说就是休闲游戏候车室的地方。

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▲只有六七个用户的繁忙大厅。

该系统的优点是用户之间的可访问性高。事实上,对于一个拥有广泛领域的游戏来说,不认识任何人的新手用户在聚会或从其他用户那里获得帮助时会遇到困难。由于容易直接看到彼此并相互交换信息,因此可以进行顺利的社区活动。

但有一个问题。由于现在是CBT,所以人不多,所以等以后正式开放的时候,如果大厅系统也是这样应用的话,用户的投诉就会大量滞后。用户很可能无法区分彼此并在大厅中迷路。不管打开多少频道,问题都解决不了,因为普通用户去频道的人很多。最好将大厅的人数限制设置为最低限度或将其转换为等候室类型。像现有游戏一样支持野战系统看起来也不错。

2. 任务和领域

'Viva Fighter' 没有像其他游戏那样单独的字段。当您收到任务并按下“执行”按钮时,您会自动移动到该字段。如果您没有收到任务,您将无法前往战场。通常,可以说这是一种有别于其他游戏的在狩猎时解决任务的方法。

该任务与现有的RPG没有太大区别。但是速度非常快。当您运行任务时,它会自动将您移动到相应的字段。阶段进度时间短,无需浪费时间寻找领域和怪物。用户唯一需要做的是解决任务就是努力狩猎。您可以将所有的游戏时间都投入到战斗中,这样您就可以在短时间内享受到最好的乐趣。也非常契合以战斗为中心的规划方向。


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