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主机荣耀会在线上发生吗

来源:宇宙探秘网(www.yuzhoutanmi.cn) 历史解谜 2022-06-22 01:18:41

  对于看到这篇评论的三国志粉丝,我很抱歉,但我是一个与三国志一起筑墙的人。没看过大家都看过的60卷漫画《三国志》,也没有看过李文烈先生的三国志地图。我什至从来没有接触过与三国有关的漫画书,例如“Ilgidangcheon”或“Changcheon Passage”。如果你问为什么,他们只能说他们远离它,因为它太长了。

▲当然,我没看过三国志剧。

不过,我还是喜欢《真三国无双》系列。知道三国会更有趣,不过就算不知道三国,歼灭士兵也没有问题。所以,我对《真三国在线》寄予厚望,这次开启了公测。主机游戏的“杀手软件”能否成为网络游戏的“杀手”?

让我们愉快地切割吧!

▲我会把它擦掉!

《神之三国无双》系列一贯的强项,就是每天用一百个来‘斩杀’无数敌人的快感。对于向网络游戏的过渡,有很多担忧,但不必担心。就像在主机游戏中一样,您可以通过组合普通攻击和冲锋攻击来创建任意数量的华丽组合。由于是在主机上得到验证的游戏,所以无需担心击球的感觉或动作。

但是,我想明确一点,在使用键盘玩游戏时,操作手感不如手柄。这是不可避免的,因为它是根据pad开发的一系列三国无双。所以,我想说,如果你想好好享受这个游戏,你必须使用pad。事实上,由于使用了pad玩游戏,游戏的操作变得容易了很多,对视点的控制也很自然。

一个除了战斗别无他法的游戏

《真三国无双Online》没有关卡的概念。虽然地位是通过打球积累的‘义’来提升的,但排名并不意味着能力的提升。随着地位的提高,您在战场上可以获得的物品质量也会提高,并且您可以使用更高等级的武器。当然,你的地位越高,你就越强大,因为你有好的武器和装备。

▲ 战斗模式展现了类似于 FPS 游戏的游戏方式。

无论哪种方式,您都必须走出去并赢得战斗以提高您的地位并获得金钱。然而,与其他 MMORPG 中的“任务”类似的“特殊任务”对于初学者来说很难做到。在内测的时候,玩家们专注于一般的战斗模式“训练”,而不是做特殊的任务,公测的情况也是如此。延兵馆前还聚集了很多玩家。

▲延冰馆前总是人山人海,无论什么时候人都很少……

为什么?正如我之前所说,这是因为特殊任务很困难。我自己也试过,但只完成了两三个特殊任务(甚至是E),其余的都不成功。当然,如果你放弃特殊职责,坚持培训,总有一天你会得到升职,但这会造成无法获得资金的问题。我想知道如何使从兵役中获得资金成为可能,或者如何通过在开始时提供少量资金来提供一些帮助。否则,无法克服很多球员只坚持训练的局面。

此外,不能忽视派对游戏的缺乏。在开派对的状态下,是不能参加团的,而在尝试做特殊任务的时候,几乎没有两个人以上的特殊任务。于是,我和朋友一起写了一个团战党玩,然后我就可以通过提前告诉我的朋友来玩游戏。玩这样的游戏没有什么特别的好处,所以感觉就像是“单人续作”而不是“在线游戏”。

重复游戏导致嗜睡

▲ 接收犯罪记录报告

▲ 回家检查物品后,必须回村。这很烦人。

'Shin Samguk Warriors Online'中应该指出的一点是便利。战斗结束后,玩家会看到排名,当排名结束后,玩家回家并收到犯罪记录报告。当一切都结束了,你必须再次出去,去战斗。Battle->House->Battle->House的单调进度很无聊,很多人都在要求改进。例如,如果有一点考虑,比如派一个正在训练中心前训练的球员,你就不会厌倦。

▲ 每一步都必须要往下的下拉菜单,不适合PC。

此外,似乎直接从控制台带来的不方便界面只会让用户感到烦恼。下拉界面(展开时显示子菜单)只能在输入设备有限的控制台上使用,但没有理由在带有鼠标工具的 PC 上坚持使用它。不得不设置一个并从头开始再次按下菜单的不便是不够的。

我还想指出,没有足够的因素导致战斗的重复。RPG的关卡系统是所谓的“nogada”的主要原因,但也是让游戏更具沉浸感的一个因素。'Nogada'不会因为等级系统被移除,状态系统被转换而消失。相反,缺乏说服野田的说服力可能会让人们更容易感到无聊。如果没有等级制度而建立了等级制度,那岂不是有奖励、有业绩?


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