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这是“头”战!生活大爆炸在线

来源:宇宙探秘网(www.yuzhoutanmi.cn) UFO事件 2022-06-22 01:22:21

  如果网络游戏有什么不同,哪怕是休闲游戏,无数次涌出,游戏很容易崩溃。如果游戏是根据票房的成功制作的,则尤其如此。想想到目前为止已经过去了多少赛车游戏和舞蹈游戏。在这种情况下,最好用更新颖的概念来吸引注意力。除非您想听到“### 我复制了它”这句话。在这方面,《生活大爆炸》非常独特。这是因为他们使用了一种没有人能想到的“撞头”材料。

▲当然,和他们没有关系。

用拳头感受不到的撞头快感

▲(左起)撞头、俯伏、抓
头撞头靠躺着挡,躺着靠抓挡。

很明显你可以在这个游戏中用“headbutting”的概念做些什么。您可以躲避头撞或躲避对手的头撞。如果你的对手躺着,你可以抓住它并把它扔掉。换句话说,头撞向下投掷就像剪刀石头布一样相互兼容。操作也很简单,只需三个按键即可完成上述所有操作。

此外,只有 50 兆字节的轻量级客户端在低规格计算机上运行良好。结果,“Big Bang Online”显示的图形很少,玩起来并不难受,但我认为这不是问题。因为这里没有人会期望图形水平会像杰作MMORPG那样高。

▲如果你击中三个或更多头撞,就会出现这样的切入。有多头疼……

有趣的是,尽管客户端容量很小,但游戏本身却充满了乐趣。尤其是头部撞击的声音和头部撞击三个或更多头部时出现的骷髅图像给人以愉悦甚至乐趣。然而,当你抓住一个躺着的玩家时,你不会觉得你已经抓住了那个角色。在这方面,最好添加更强的声音效果或更多的视觉效果。

巨化是为了什么?

▲ 多吃点吧!

有两种方式可以玩“Big Bang Online”。首先,“硬币模式”是一种竞争在一定时间内获得的硬币数量的方法。硬币在第一次开始时用完,之后,如果你攻击对手,你可以获得对手的硬币。并且当游戏结束时,您可以将您从游戏中获得的硬币原样拿走。

▲如果被困,必须通过击中它快速逃脱。

另一方面,“生存模式”提供生命和杀戮点而不是硬币。生命是一个随时间递减的属性,当它达到 0 时,你就被关进了监狱。击杀点数是击败对手时可以获得的数字,生存模式的胜负取决于获得的这些击杀点数。或者,您可以通过击败对手以消耗他们的健康并监禁除您自己以外的所有玩家来获胜。

并不是因为对手有很多生命或硬币就处于劣势。这是因为你拿的越多,当你打败你的对手时,你拿的硬币就越多。因此,即使他们以压倒性的优势输掉比赛,他们也可以只用几个决定性的打击就回来。我想欣赏球员以这种方式很好地平衡的事实。

▲Daa~我要杀了你!

此外,还有一个叫做“巨人化”的系统,可以消灭领域。当画面左上角的怒气槽满时,你可以发动一个巨大的动作,在这种情况下,你会在一定时间内变得无敌,而你的对手只要移动就会倒地。当你在角落里时使用它是一个很好的功能,但在那之前,愤怒量表很难填满,所以如果你处于需要使用巨大硬币的情况,胜利已经结束。如果计量表填得快一点,巨人就可以作为游戏中的战略元素。

我希望它不会变成只剩下概念的游戏。

《生活大爆炸》采用了“撞头”这种简单而愉悦的材料,而不是拳打脚踢,从而营造出明亮的氛围。这就是为什么我不认为它是激进的,即使当像抓住和铲球这样的技术出现时。此外,游戏首页还带有一种友好幽默的氛围,减少了对行动的反对。

▲ 一开始你会反复打,但后来你的脾气会发脾气,你就不想打了。

然而,在实际玩了几次之后,玩家会更快地感受到挫败感,而不是可爱感。尤其是当他被攻击和击倒时,他真的很生气。当一个角色倒下的时候,它就会出现一个倒立的形象,因为此时的僵硬时间太长了。在这种情况下,玩家必须通过反复按 S 键使角色恢复正常。但是,不管S键按多少,僵硬时间还是很长,所以充满了挫败感。如果你看到你的角色被攻击后卡在地上超过3秒,谁能保持冷静?注重细节,就可以避免“概念好,试了就不好”的评价。


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