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来源:宇宙探秘网(www.yuzhoutanmi.cn) 宇宙探索 2022-06-04 10:23:34

微软Xbox One的计划是“赢得核心玩家”,Xbox 负责人菲尔斯宾塞在接受彭博社采访时表示。当被问及核心/发烧友群体在帮助将 Xbox One 销量扩大到最初的 300 万台之外扮演什么角色时,斯宾塞说这些用户“至关重要”。这是因为,斯宾塞说,核心受众通常是最有发言权的群体,当微软考虑实施可以吸引更广泛受众的功能时,这可能特别有意义。

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斯宾塞说:“我认为在任何消费类别中,那些早期采用者是那些给你反馈你将要尝试做的事情的人。” “每年,我们都会努力赢得核心玩家。不仅仅是因为它是一个伟大的观众,它是一个消费型观众,而且还会有人会给你关于你正在做的新事物的反馈。在很多“随着时间的推移,新事物实际上会影响更广泛的受众。年复一年地赢得核心玩家是我作为 Xbox 负责人的重点。”

本月早些时候,微软推出了一个官方的 Xbox 反馈网站,用户可以在该网站上提交 Xbox 的新想法并对其进行投票。微软还为其每月的 Xbox One 系统更新制定了一个beta 测试计划,用户可以在其中获得未发布的特性和功能,并要求他们提供反馈,以便微软可以改善一般发布的体验。

微软最近试图“赢得”核心玩家的另一个例子是该公司本月的 E3 简报那是90分钟的比赛,比赛,还有更多比赛。微软没有广泛谈论各种电视和娱乐功能或 Kinect 游戏,而是加倍关注核心游戏,谈论新游戏,如Phantom Dust 重启InsideLimbo开发商 Playdead 的下一款游戏。


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