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网友表示可喜可贺啊!正式开放18款软件禁用app观看无限次

来源:宇宙探秘网(www.yuzhoutanmi.cn) UFO事件 2022-06-26 00:58:18

现在可供下载,最新版本的功能增强以提高生产力;升级包括提高艺术家、电影和程序员工具的稳定性,以及加快编辑和团队工作流程的迭代和导入时间。




Unity宣布发布Unity 2020.2 TECH Stream对现有工具进行了 400 多项改进和增强。升级具有更快的迭代时间、更流畅的工作流程和更高的生产力。  

“虽然我们一直在努力满足 Unity 用户的需求,但今年,我们特别关注听取社区的具体要求,”Unity 首席产品官 Brett Bibby 评论道。“我们希望确保我们的工具能够提供最佳体验并实现正确的结果。得益于我们从用户那里获得的令人难以置信的见解,我们能够在 Unity 2020.2 TECH Stream 中提供改进的解决方案和更好的工作流程,使其比以往任何时候都更加稳定和强大。”

Unity 2020.2 TECH Stream 在 LTS 发布之前提供对最新功能和改进的支持,使其成为具有预生产项目的创作者或希望利用最新的生产就绪功能实现竞争优势。对于即将在原型设计阶段之后开始项目的创作者,Unity 建议使用 LTS 版本,它提供最高级别的稳定性,并在发布后两年内得到全面支持,为用户交付、运营和货币化您的项目发布后。

生活质量改善

  • 数组和列表 - 这些现在可以在 Inspector 中重新排序。开发者可以根据喜好使用属性[NonReorderable]禁用该功能。

  • 纹理导入管道 - 将其用于 2D 阵列和 3D 纹理时,用户可以导入翻书阵列/3D 纹理以直接预览它们,而无需编写自定义 C# 代码。

  • Mesh Inspector - 用户可以在 Mesh 检查器中可视化混合形状,并同时将多个 Prefab 拖到场景中。

  • 快速搜索——创作者现在可以使用更新的快速搜索包一次搜索他们项目的所有场景和预制件。

程序员工具和性能改进

  • Unity 安全模式 - 为了应对启动过程中可能出现的任何错误,Unity 现在提示用户进入新的安全模式,在那里他们可以管理他们的项目,解决编译错误,并使项目环境恢复工作状态。

  • 确定性编译 - 编译 C# 脚本时,确定性编译将通过避免不必要的程序集定义引用重新编译来优化编译时间,从而创建更有效的转换过程,从而大大改善工作流程。

  • PhysX - 改进包括将 RigidBody 层次结构链接到与 PhysX 具有常规关节的 ArticulationBody 层次结构。如果您在机器人或基于物理的游戏中工作,这将特别有用。

  • 性能和稳定性改进 - Unity 2020.2 在多个方面进行了重大优化,包括编辑器脚本导入器注册功能中的更快搜索,速度提高了 800 倍,改进了嵌套预制件,速度提高了 250 倍。

  • Profiler - Profiler 包含更多可视化选项,允许用户使用 API 在 Players 中读取和显示统计数据。

  • C# 8 支持 - 此版本增加了对 C# 8 功能和增强功能的支持,而 Switch 表达式已通过模式匹配进行了更新,以提供更简化的条件代码编写方式。

图形和艺术家工具

  • 高清渲染管线 (HDRP) - 这包括帮助用户调试照明的工具,并改进了贴花系统。它还包含新的路径跟踪元素和次表面散射,以及光线跟踪的修改和新功能(在预览中)。

  • 新的 HDRP 示例模板 - 对于针对高端硬件的高保真图形项目来说,这是一个很好的起点。该模板为探索、学习和创建具有不同光强度的逼真场景提供了一个很好的起点。从 Unity Hub 下载。

  • 通用渲染管道 (URP) - 更新后的 URP 引入了新功能,使其更接近于 Unity 的内置渲染器。Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 提高了环境照明的质量,并且有一个带有额外表面输入的新 Lit Shader。

  • Shader Graph - 增强的 Shader Graph 包括几个新功能,可以改善技术艺术家的工作流程,例如更好的 Graph Editor 性能。

  • 2D 动画 - 除了改进的 2D 默认资源和菜单外,最新的 2D 动画还集成了 2D 反向运动学 (IK),允许使用 2D 骨骼动画的动画师扩展动画可能性并节省时间。

  • 改进的工作流程等 - 着色器图表、VFX 图表和动画绑定包有新的更新 - 现在不在预览版中。Global Illumination and Recorder API 还可以帮助创作者以更精确和更少的努力将他们的项目变为现实。


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